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domingo, 19 de junio de 2016

Rail Nation

 

Hola a todos!

Hoy les traigo algo diferente, y que a más de uno le gustará.

Se trata de un juego de estrategia financiera, en el que te harás cargo de una empresa… ¡de ferrocarriles!

En él deberás comprar y vender locomotoras, vagones, construir vías, entre otras muchas cosas más.

El tren está a punto de partir así que, todos a bordo.




sábado, 28 de mayo de 2016

Reseña semanal: Kingdom Wars



¡Hola a todos!

En está reconfortante tarde de primavera-verano-invierno, os traigo un juego, que a pesar de su aparente sencillez, en el fondo es más complejo.

Os presento Kingdom Wars, que no hay que confundir con el juego de Steam que tiene el mismo nombre.

¡Agarre bien su dispositivo móvil, que allá vamos!


jueves, 28 de abril de 2016

This War Of Mine



THIS WAR OF MINE

Hoy en día, tanto en los periódicos como en los programas de televisión, la guerra es una noticia que aparece muy frecuentemente. Es algo devastador, triste, imposible de imaginar. A día de hoy, las guerras se producen lejos de la comodidad de nuestras casas, pero, ¿cuánto tardaremos en sufrir una arremetida así?

Este juego nos enseña que en la guerra, no todo es soldados y armas, sino civiles en busca de la supervivencia. Hay cosas que una persona puede llegar a hacer por el bien de sí mismo o de las personas que les importa.

Bienvenidos a la guerra.


lunes, 24 de agosto de 2015

Samurai Defender


(V1.4.5)

El periodo Sengoku es una etapa en la historia de Japón marcada por las guerras y las conquistas. Fue un periodo en donde los diversos clanes de la isla luchaban por hacerse con el shogunato (el título Shogun era concedido por el mismísimo emperador, y por así decirlo te convierte en el segundo al mando en los aspectos políticos, sociales, económicos y militares de todo Japón). Una larga guerra civil que acabó finalmente con la unificación de Japón y por ello la paz.

Tu misión es ordenar a tus tropas que defiendan la entrada del castillo. No permitas que derrumben la puerta, porque entonces estarás perdido.


lunes, 20 de julio de 2015

Forge Of Empires

Desde el comienzo de todo, el ser humano ha dejado una huella imborrable en la Tierra.

Todo comenzó con el instinto de supervivencia que les llevó a poder cazar y pescar, le sigue la cocina de alimentos y el cultivo.

El ser humano se empezó a congregar en comunidades para alcanzar un bien común.

Los métodos de caza fueron perfeccionados mediante el afilado de las piedras, y posteriormente con el uso del metal. 

Los seres humanos fueron capaces de adaptarse a las circunstancia de las zonas por donde pasaban, pero se encontrarían a enemigos peores que los animales: otros humanos.

Esta comunidad necesita a un líder que les ayude a avanzar. Con vuestra ayuda marcarán un antes y un después en la historia. 


¿Hasta dónde podrás llegar?

viernes, 10 de julio de 2015

Grimfall



GRIMFALL
V(1.9.2)

En el reino de Grimfall, un volcán ha entrado en erupción, provocando una nube de cenizas que ha hecho que las enfermedades se cobren vidas de una forma más rápida y letal. A su vez, el reino se enfrenta a duras temporadas de inviernos gélidos que han provocado que los recursos escaseen. 

El rey que gobernaba este país cayó enfermo, y su estricto reinado que mantenía el orden se tambalea. Sin embargo, su hija estará dispuesto en ayudaros a empezar a construir vuestro imperio.

Los recursos mencionados anteriormente son muy valiosos para que tu ciudad prospere. El invierno es largo y duro, solo es cuestión de tiempo que la falta de recursos maten a los ciudadanos y soldados, u otros imperios los maten para obtener sus riquezas. 


¿Estás dispuesto a luchar por tu gente?

viernes, 20 de marzo de 2015

Sparta: War of Empire



SPARTA: WAR OF EMPIRES

Hola, buenas tardes a todos.

Aquí les traigo otro juego de navegador de la empresa Plarium, esta vez ambientado en la época espartana.

Os digo de antemano que el juego posee la misma interfaz que Stormfall, pero con varios cambios, incluyendo lógicamente en la historia.



Sin nada más que añadir, ¡que comience la reseña!


sábado, 7 de marzo de 2015

Stormfall: Age of War


Buenas tardes a todos. Aquí les traigo un juego de estrategia medieval que seguro que les llamará la atención: Stormfall: Tiempos de guerra. He necesitado avanzar en el juego para poder hacer la reseña, así que espero que les guste.



lunes, 17 de noviembre de 2014

Battleknight




  BATTLEKNIGHT

Te encuentras en un campo de arado. Trabajando duro para darle de comer a tu familia. Ese es el destino de un simple aldeano, pero que pronto te visitará un búho muy especial…

El búho Merlín te ayudará a subir escalones en la jerarquía en plena edad media. Haz misiones para conseguir dinero, úsalos para comprar armadura, arma, pociones… ¡y embárcate en la aventura de tu vida!

domingo, 21 de septiembre de 2014

IMPERIVM CIVITAS II VS IMPERIVM CIVITAS III (2ª PARTE)


IMPERIVM CIVITAS II VS IMPERIVM CIVITAS III (2ª Parte)

Hola de nuevo. Decidí hacerlo en dos partes porque ya sabía que sería bastante extenso. Había terminado con los aspectos civiles. Continuemos:

-Aspectos religiosos: Entre ambos juegos no se han conservado ningún templo. En el C2, podías construir un altar (lugar de culto de clase baja), y un templo para las clases altas. En el C3 tienes que comenzar con el templo de Saturno, que además necesita personal para que funcione. Los edificios e infraestructura que veneraban a los dioses en el C2 eran: Templo de Baco, Fortuna y la fuente de Neptuno; además de una columna de mármol que terminaba en una estatua dorada (estatua dorada). En el C3 son un par más: Templo de Saturno, Vesta, Marte y Júpiter. Además, tienes el Panteón, la Curia y la Columna de la Victoria, cada uno con una función diferente.

Captura de los edificios de culto del Imperivm Civitas II. El orden de izquierda a derecha es: Altar, Templo, Templo de Baco, Templo de Fortuna, Fuente de Neptuno y Estatua Dorada.
Captura de los edificios de culto del Imperivm Civitas III. El orden de izquierda a derecha es: Templo de Saturno, Templo de Marte, Templo de Vesta, Templo de Júpiter, Panteón y Curia.

La finalidad de los templos en ambas es la misma, aunque en cuanto beneficio varían: en el C2 por construir el templo de Baco, al beber vino los ciudadanos, mejoran su calidad de vida. En el C3, aumentaba la satisfacción espiritual, y en el caso de la Curia, por ejemplo, reducía en gran cantidad la delincuencia en la ciudad.

En resumen, de un juego a otro, han hecho un lavado de cara a los lugares de culto, le han dado en el C3 a los templo un objetivo común de satisfacción religiosa mientras que en C2 te beneficias según el templo que construyas, además de que algunos obtienen denarios de ingresos.


-Aspectos militares: Sin lugar a dudas, el punto débil del Civitas II, y que hicieron bien en el C3. Aunque la verdad el Imperivm Civitas fue creado para una finalidad principalmente social-económica, y pusieron algo militar para que hubiera algo a que atacar. En el C2, podías construir solo tres edificios de entrenamiento de escuadrones: el de los hastati, los arqueros y la caballería. Cada edificio solo podía desplegar un solo escuadrón, y para controlarlo tenías que ir al edificio correspondiente y poner el estandarte en el sitio que quieres que vaya tus escuadrones. Así que en resumen, el aspecto militar en el C2 es bastante pobre: poca dedicación y escasos tipos.
Escuadrones de hastatis (atrás), arqueros (derecha) y equestris (izquierda).

Pero cambió en el Civitas III. Se añadieron nada menos que 12 escuadrones nuevos. Están divididos en varias categorías:

->Tropas regulares: Donde se encuentras a los conocidos Hastatis, Arqueros y Equestri. Se entrenan en el Cuartel, pero necesitan ciertos edificios para su entrenamiento completo por ejemplo, las caballerizas para los equestri. La novedad son los gladiadores, que se entrenan en la escuela de gladiadores. En el C2 solo servía para que se pudiera construir el Coliseo, pero en el C3 le dieron un buen uso.
Escuadrones de Hastatis (enfrente), Equestris (izquierda) y Arqueros (derecha)

->Mercenarios: Soldados a sueldo que no pertenecen a Roma. Tienen tres cuarteles: Celta, Germana y Númida. En la celta están los guerreros celtas y los highlanders; en la germana los jinetes teutones y arqueras; y en la númida los guerreros númidas, los elefantes de guerra y los bereberes.
Cuartel númida con sus escuadrones: Guerreros númidas (enfrente), Bereberes (izquierda) y Elefantes de guerra (derecha).

Cuartel celta con sus escuadrones: Highlanders (izquierda) y Guerreros celtas (derecha).
Cuartel germano con sus escuadrones: Jinetes teutones (izquierda) y Arqueras (derecha). Las arqueras son las únicas mujeres que se pueden utilizar en el ámbito militar dentro del juego.

->Tropas de élite: Guerreros entrenados en el imperio romano. Están los secutores, que se entrenan en la escuela de gladiadores igual que estos; y los pretorianos y triarii en la academia de guerra. Por último, están las balistas, que es la primera vez en la saga que tienen en su poder máquinas de guerra (en el C2 solo lo tenían las hondas los bárbaros, usadas para destruir las murallas del imperio).
Secutores (enfrente) y gladiadores (detrás) al lado de la escuela de gladiadores.
La Academia de Guerra, con sus escuadrones: Los Triarii (izquierda) y los Pretorianos (derecha).
Un escuadrón de balistas. Al igual que en los elefantes de guerra, solo están compuesto por 4 unidades.

También el imperio romano tiene a su disposición barcos de guerra, que sirven tanto para atacar, como para transportar soldados.
Navío de guerra recién salido del astillero.

Además de todos estos escuadrones, el C3 tiene más novedades: control directo de los escuadrones; la experiencia y nivel; el entrenamiento y habilidades especiales.
En el C3 puedes hacer uso directamente de cualquier escuadrón que tengas pinchando en el icono del escuadrón situado en la parte baja de la pantalla. También puedes seleccionarlo si pulsas al escuadrón directamente. Con el botón derecho puedes hacer que se muevan a donde quieras y que se ponga en la dirección de desees, además si pulsas sobre un enemigo, el escuadrón ira a por él.

A medida que luchas o entrenas, tu escuadrón gana experiencia, y puede subir de nivel, lo que hará que aumente su poder de ataque, defensa y velocidad de ataque. El entrenamiento se puede mejorar si construyes cerca de tu escuadrón un campo de entrenamiento temporal. También se usa para recuperar unidades perdidas en batalla. El entrenamiento tiene un nivel límite, que se puede aumentar con ciertos edificios.

Escuadrón de hastatis entrenando.

Por último, las habilidades especiales. Gran novedad de este juego, y de la saga entera. Cada uno de los 15 escuadrones que puedes tener tiene una habilidad única. Solo os pondré un ejemplo de las habilidades de cada cuartel:

->Cuartel: Los arqueros pueden disparar una oleada de flechas en llamas que afecta gravemente al objetivo, tanto en vida como en moral.

->Escuela de Gladiadores: Los gladiadores se vuelven invencibles durante unos 45 segundos, tras ese tiempo, los gladiadores son libres y ya no podrás usar ese escuadrón de nuevo (pero siempre podrás formar más).

->Cuartel germano: Las arqueras pueden hacerse “invisibles”, en un punto fijo, cuando se les ordena que ataquen, el primer golpe causa una gran cantidad de daño.

->Cuartel celta: Los highlanders animan a sus aliados, aumentando la moral de todos a cambios de 10 segundos sin poder atacar (animadoras donde los hayas).

->Cuartel númida: Los elefantes de guerra apisonan el terreno para aturdir al enemigo, bajándoles la moral.

->Academia de guerra: Los triarii pueden juntarse y crear la famosa formación “tortuga”, que casi no le harán daño por parte de los arqueros enemigos mientras se acercan a ellos. Eso sí, se le reduce mucho la velocidad de movimiento, y no podrán atacar hasta que disuelvan la formación.

-Foro-fundus: Una vez acabado todos los tres aspectos del juego, ahora vamos con el edificio principal de cada juego: por parte del C2 es el Foro. Este edificio viene con un paseo con jardines. Al principio será un edificio de madera, pero podrás mejorarlo si pagas la construcción con denarios. En el foro puede ver un resumen de tu ciudad: Desempleados, número de esclavos, lugares de trabajo vacíos. Además podrás cobrar los impuestos de la ciudad entera (es el 10% de la riqueza familiar de cada vivienda). En el foro es donde se van los ciudadanos a quejarse e incluso donde se inicia las revueltas. A medida que subas el nivel del foro (nivel máximo es 8), se irán construyendo altares, luego templos e incluso la fuente de Neptuno. También colocaran estatuas de piedra, entre otros. Este edificio no es reconstruible: si te lo destruyen o bien los bárbaros o los delincuentes, pierdes la partida (así que no te olvides de guardar la partida frecuentemente).
Los 8 niveles del Foro del Imperivm Civitas II

En el C3, el edificio principal se llama Fundus. Se trata de un edificio construible, del cual su función es para comenzar a construir una colonia, y desplegar un único escuadrón de hastati. El fundus no se puede demoler, así que elige bien donde construirlo. A parte está el foro, que es un paseo empedrado que irá mejorando cuando se consigan ciertos logros (construir x casas, destruir pueblos bárbaros, etc). El nivel máximo tendrá un pedestal, adornado con estandarte, estatuas, y con jardines. Al ir separados pueden situarse las dos infraestructuras donde quieras. El foro es único por lo que vuelvo a decir que tenéis que decidir bien donde situarlo.
Las apariencias de los foros en una partida recien empezada y otra avanzada. Como podeis observar, no pertenecen a la misma partida.
Según los logros que vayáis consiguiendo, el foro irá mejorando. Por ejemplo, en la imagen anterior, el foro de abajo está con ese aspecto debido a los siguientes logros: 8 columnas en la parte de atrás (40000 denarios recaudados), estatua de un soldado en el pedestal (obtener el 100% de popularidad), columnas rojizas unidas por losas de mármol (construir 60 viviendas), estatua de un hombre a caballo (construir 10 villas), fuente grande (obtener 60% de alimentación), dos estatuas de leones (60% satisfacción lúdica), dos columnas en la parte de delante (60% s. espiritual), 4 maceteros en cada lado con árboles de diversos tamaños (20 mejoras realizadas) y por últimos, 2 estandartes rojos en cada lado (vencer a 4 escuadrones enemigas). Esta última puede aumentarse hasta los 14 estandarte (7 en cada lado). Es un tanto lioso, pero en el juego os lo irá explicando.

En el C3, no se cobra impuestos, ni tampoco se dona a las viviendas, por lo que la función del fundus en el C3 es para dos cosas anteriormente mencionadas: crear un asentamiento y desplegar el escuadrón que posee.

-Recursos: La cantidad de recursos no ha variado en gran medida. Solo hay algunas incorporaciones en el C3, como la artesanía y los esclavos (estos últimos de forma cuantitativa). La artesanía la producen los plebeyos en las ínsulas, cuando su necesidad alimenticia está bastante satisfecha.

Un cambio importante en los recursos es la forma de administración de estos. En el C2, se produce una cantidad x de un recurso, que irán a los almacenes, o bien se quedan en los lugares de trabajo. Cuando otro edificio requiera ese material, ya sea para construcción o mantenimiento, los esclavos lo cogerán de allí. Por lo que verás cómo aumenta o disminuye los materiales cada segundo del juego.

En el C3, los recursos producidos se restan con los que se utilizan, por lo que aparece el “beneficio” de dicho material. Pongamos un ejemplo: Un aserradero produce 5 unidades de madera. Si no hay ningún edifico que lo requiera el beneficio será de 5 de madera. Ahora, pongamos que vamos a construir un edificio que necesita 4 de madera (eso quiere decir que para su construcción necesitara 4 de madera, y de ahí se cogerá una parte para el mantenimiento) entonces el “beneficio” o material sobrante es de 1 madera. Si lo por casualidad construimos después otro edificio, pero de 3 de madera, el resultado será de -2 de madera, por lo que habrá una recesión de madera y la construcción se paraliza.

Otro ejemplo, cuando construyes una taberna, te cuesta para construirla 4 uds de ladrillo, 10 de madera y 200 denarios. Si tú tienes esos materiales o más, pues podrás hacerlo funcionar, aunque también necesitas una casa de Equites cerca. Cuando se termina de construir, la taberna necesita un mantenimiento y un consumo. El primero sería en este caso 2 de madera y 1 de ladrillo, el consumo es de 5 uds de harina y 5 de embutidos.

En resumen la administración del C3 es más sencilla, desde cierto punto de vista, aunque la del C2 es al que conocemos de otros juegos de este género.

Bueno pues creo que por fin he acabado con este apartado. Ha sido bastante largo la verdad.

Pues finalicemos esto:

GRÁFICOS:

Hay que decir que entre un juego y otro, no ha variado los detalles de las personas, por ejemplo. Ya en el C2 los edificios tenían un buen acabado, pero cuando ves el templo de Marte, y sus detalles en las columnas, hay que reconocer que han mejorado bastante. Los escenarios siguen estando sacados con imágenes por satélite.

SONIDO:

En este apartado lo mismo, los efectos de sonido y la música de fondo, son increíbles en ambos juegos. Es una música a veces muy relajante, por lo que disfrutas más del juego. No sabría decir cual tiene mejor música porque creo que tienen las mismas jeje. Aunque debido a la “globalización” de las viviendas, ya no puedes escuchar a los ciudadanos en C3 cuando pinchas en ellos. Típicas frases del C2 son: “quiero llegar pronto a la taberna para beberme un buen vaso de vino”, los gruñidos de las ancianas, o “llevo semanas con unos harapos como vestimenta”, etc.

REQUISITOS:

Y llegamos a la última parte. Como podéis ver en los requisitos de ambas partes de la saga, los mínimos son iguales salvo en la gráfica y en el espacio de disco (coinciden en los 2,4 GHz de procesador y 1Gb RAM; y difieren en el 1Gb de disco del C2 con respecto a los 3Gb del C3, y una gráfica de 64Mb en C2 frente a una de 128Mb para el C3).

Eso puede ser que haya mejoras en el clima, o en la calidad de los edificios.

Por fin he finalizado esto. Me ha llevado más tiempo de lo esperado, pero entre el comienzo de la universidad, fiestas del pueblo, etc... no podía avanzar con la reseña.

Espero que con esto os entre la curiosidad de probar las tres partes de esta magnifica saga y luego que digáis que os parece.

Ya estoy preparando la siguiente reseña, así que paciencia y.... ¡Hasta otra!

lunes, 1 de septiembre de 2014

IMPERIVM CIVITAS II VS IMPERIVM CIVITAS III (1ª PARTE)



IMPERIVM CIVITAS II VS IMPERIVM CIVITAS III (1ª Parte)


¡Hola a todos!

Como les dije hace bastante tiempo, aquí os traigo una reseña detallada sobre las diferencias entre en la segunda y tercera parte de la saga imperivm civitas (la primera no la tengo).
El Civitas II lo obtuve como regalo de reyes, mientras que el III, lo compré yo cuando lo vi en el Carrefour jeje.
Bien comencemos. Estará dividido en diversos apartados: Objetivo; Jugabilidad; Contenido (este tiene más apartados, como edificios, etc.); Gráficos; Sonidos; Requisitos.

OBJETIVO:

El objetivo de ambos juegos es el mismo: Construir un imperio, que sus habitantes tengan la mejor calidad de vida posible (salvo que optéis por la tiranía, que lo pagareis con revueltas e incendios), mantener a raya a los bárbaros (que podrán ser amistosos, neutrales u hostiles), realizar misiones, hacer comercio terrestre, marítimo, etc.

JUGABILIDAD:

Podría decir que la jugabilidad es igual entre los juegos. Salvo un pequeño detalle en la altura de la cámara y es que en el Civitas II, la cámara solo puede bajar hasta unos 5 metros aprox. Mientras que en el Civitas III, la cámara baja hasta la altura de una persona normal (puede que un poco más alto). La novedad del C3 es que pulsando ESPACIO, la cámara se levanta hasta una gran altura, lo que se conoce como Vista de Pájaro. Por la parte del menú tiene unos cambios: El C2 (Civitas II) tiene un menú desplegable circular simple, en la que los edificios y las decoraciones están representadas por pequeños iconos; por otro lado el C3 (Civitas III), tiene un menú más detallado, aunque sigue conservando su aspecto circular (se ve imágenes previas del edificio/decoración). Por lo tanto el C3 tiene un menú más atractivo, pero solo es eso.
Captura del menú circular del Imperivm Civitas II
Captura del menú circular del Imperivm Civitas III. La imagen se ve rara porque le tuve que hacer una foto con el móvil, ya que cuando hacía una captura de pantalla, el juego aparecía "transparente".


CONTENIDO:

Un apartado interesante, porque tiene varios aspectos: los edificios; decoración; aspectos civiles, militares y religiosos; el foro-fundus; recursos; etc.

-Edificios: El número de edificios ha variado, ya que se suprimieron algunos edificios de culto del C2 en el C3, o bien mejoraron dichos edificios, y aumentaron los edificios civiles y militares. (Por ejemplo, los cuarteles de los mercenarios, la biblioteca, etc.). Por lo que he visto, edificios como el Circo, Coliseo, Escuela de Gladiadores, etc... mantienen sus aspectos, mientras que en el resto sufren un cambio de imagen. En el Civitas II hay 54 estructuras construibles (incluyendo la sección de decoración, arboles, jardines, puertas de murallas, etc.) y por parte de Civitas III 75 estructuras. Les enseño dos capturas de la taberna en los distintos juegos. En el C3 se le nota una mejoría en los detalles.
Captura de la taberna (nivel 2) del Imperivm Civitas II
Caaptura de la taberna del Imperivm Civitas III


-Decoración: Han cambiado estéticamente el tema de las decoraciones, a la vez que los han desglosado (del C3, estaría los jardines, paseo, plaza y parterre en el grupo de “Jardines” de C2). Lo malo es que en el C3 quitaron las esculturas como las antorchas, soldados de piedra, además de un pequeño jardín con un león de piedra (me encantaba *.*). En resumen aunque mejoró las decoraciones a gran escala, se echa de menos los pequeños detalles de piedra.

-Aspecto civil: Se mantiene las divisiones sociales (algo muy común en esa época) pero lo modifican, suprimiendo uno: En el C2, había cuatro clases sociales: Plebeyos, Clase Media, Clase Alta y Patricios, mientras que en C3 solo están los Plebeyos, Equites y Patricios. Se puede entender que las clases media-alta se han “fusionado”, dando a los Equites.

Algo muy importante cambió de una versión a otra, y es la individualidad que tenía el C2 acerca de las familias. Cuando observabas una vivienda, podías interactuar con todos los miembros de la familia que vive en dicha casa (marido, mujer, hijo/a, anciano/a), y saber que les preocupa. En cambio en el C3 las viviendas son muchas más grandes, porque acogen a más de una familia. Eso me hace continuar a las profesiones. Es un tema que por una parte fue una mejora, pero por otra ha sido simplificar el juego. En el C2, los miembros adultos de la familia (los adultos eran considerados a partir de los 16 años), se les asignaba un puesto de trabajo, siempre y cuando esté dentro del radio de influencia del lugar de trabajo. Marido y mujer podían trabajar en lugares diferentes, aunque la pega es que las mujeres tienen muchos menos puestos de trabajo que los hombres. Los edificios mixtos, son los que pueden trabajar ambos géneros, como son las granjas, la taberna, el mercado, etc. Aunque por ejemplo en la sastrería o herbolistería solo podían trabajar mujeres. Por lo tanto, era complicado al principio tener a todos los ciudadanos con empleo.

Por otro lado en el C3, está más generalizado. Un edificio de trabajo por vivienda. Se entiende que todos los hombres y/o mujeres de esa vivienda trabajarán en el mismo edificio, lo que le da igualdad a la mujer a la hora de trabajar. Pero por desgracia está “globalización” hace que no puedas hablar con ningún miembro de las familias, por lo que solo podrás saber cómo están “en general”, que piensan, etc si das clic en la casa.

Cada clase social tiene una vivienda propia característica (en ambos juegos). La novedad de esto es que en el C3 las Ínsulas (vivienda de los plebeyos, en el C2 serían las Magalias), tiene dos tipos de casas: de uno o dos pisos. La elección es totalmente estética, no beneficiará ni perjudicara. Además de esto, si juntas dos ínsulas por uno de sus lados, obtienes popularidad extra (al igual que si construyes aserraderos cerca de una gran cantidad de árboles, por ejemplo). Las otras viviendas del C3 son iguales; mientras que en C2, varían según como se haya construido la Magalia (que son de aspecto aleatorio). En resumen, las viviendas del C2 pueden variar de clase social cambiando su aspecto y requisitos, mientras que en C3 las casas que se construyen pertenecen para siempre a una clase social, con sus propias satisfacciones.
Viviendas de las distintas clases sociales del Imperivm Civitas II. Posiblemente halla un tercer aspecto de las viviendas.

Viviendas de las distintas clases sociales del Imperivm Civitas III. En la primera captura, están enlazados los dos modelos de ínsula (de uno y dos pisos).


Sigamos, las familias tienen satisfacciones que cubrir, dependiendo de la clase social que sean. Por ejemplo los Plebeyos prioritariamente deben tener lugares que produzcan alimentos de primera necesidad (el trigo, la carne, etc), dentro de su radio de influencia. Las satisfacciones de las demás clases las iréis viendo a medida que mejoran su calidad de vida. Si una vivienda no está contenta con su situación, ya sea económica, alimenticia o laboral, podrían convocar rebeliones o convertirse en delincuentes, y eso es malo.

En el C3, se dividen en alimentación, satisfacción lúdica (entretenimiento) y satisfacción espiritual. Necesitan llegar hasta cierto nivel para que estén contento.

Bien, las escuelas, así llamadas en el C2, y academias en el C3, es el lugar donde enseñan a los niños. En el C2, su función es aumentar el número de Colonos (personas que esperan poder vivir en tu ciudad) algo que suprimieron en el C3; mientras que en este se utiliza para la investigación de mejoras. En el C2, se necesita a un hombre para que enseñe, mientras que en C3 solo necesita que una Ínsula esté cerca para que entre en funcionamiento.
Captura de la escuela del Imperivm Civitas II
Captura de la academia del Imperivm Civitas III.

Creo que no me he dejado nada atrás de este apartado. Lo dejaré aquí, para la próxima os traigo la segunda parte de esta reseña. Chao!

jueves, 14 de agosto de 2014

Desert Operations

DESERT OPERATIONS
  
Hola, y bienvenidos a mi blog. Ha estado un tiempo parado por los últimos examenes y luego las vacaciones, pero ya es hora de ponerse a trabajar.
Les traigo un juego de navegador para los fans a los juegos de guerra moderna: Desert Operations. 

SINOPSIS:
Estamos en plena guerra global (la verdad, más o menos como estamos en 2014), aunque los primeras fechas datan del año 2012, dicha guerra se prolonga hasta el 2022. Las potencias mundiales unen fuerzas para combatir el terrorismo, pero un atentado contra el presidente de los EEUU, hace que los acuerdos entre los paises esten a punto de romperse. A medida que pasan los años, la tensión aumenta y comienza los ataques. Los grandes lideres caen, bombardean todo lo que pueden, lo que provoca que se funden ciudades y estados secretos. El objetivo es intentar volver a la normalidad, pero los recursos del planeta escasean y provocan más confrontamientos. 
Solo los más fuertes sobrevivirán....

Bueno esa es la historia que da el juego. Al final de esta reseña os pondre la página del juego donde se encuentra la historia que han creado, escrito a modo de diario. 

Comenzamos en una base, nuestro objetivo es construir edificios que dan fuentes de ingreso, como los rascacielos. Las refinerias darán petroleo y con estos, podreis tener diesel (para vehiculos de tierra y mar) y queroseno (para vehiculos aéreos). Con las minas recolectarás oro que se usará para realiar espionajes. Las fábricas de municiones servirá para armar a todas unidades que tengais.

Cada uno de estos recursos (a excepción del dinero) sólo se consumirá cuando lo mandeís a atacar. El dinero os lo gastareis tanto a la hora de comprar las unidades como el gasto para mantenerlos (el balance de los recursos se calcula a cada 10 minutos).

Para obtener las diferentes unidades (tierra, mar, aire y defensas fijas) tendreis que investigarlas en la Universidad. 

El simulador, os aumentará el ataque y la defensa de las unidades, y si sois rango General (se obtiene con diamantes, y estos con dinero real) podreis simular un combate.

La cuestión de este juego es que debes arriesgarte a atacar a los enemigos: si en un combate uno de los dos pierde más del 50% de las unidades militares, el otro gana el 33% de su producción de recursos (literalmente, le roba los rascacielos, viviendas, factorias, etc). Lo cuál mandar un "equipo de exploración" es como decir "no me importa si pierdo el 33% de mi producción global". Como las defensas fijas y los sistemas de espionajes no tienen coste por mantenimiento, lo más normal es hacer una gran cantidad, por lo que será dificil espiarlos y mandar un pequeño ejercito será un suicidio. En los primeros niveles es casi imprescindible, pero a medida que subes de puestos, tendrás tres opciones (espiar con una gran cantidad de satelites espias; atacar con un gran ejercito equilibrado o arriesgarte con un pequeño ejercito de unidades que no tengan mucha desventajas sobre los enemigos). 

Un ejemplo es el B-52, este bombardero no tiene problemas para atacar a las defensas fijas pero es vulnerable frente a los F22 Raptor.

Os explico las ventajas y desventajas: Todas las unidades tienen serios problemas para combatir contra algunas unidades, como por ejemplo la mayor parte del ejercito de tierra, pero en cambio son fuerte frente a otras. En la tabla de contingencias (situada en la pestaña de ayuda en el juego), podreís ver que unidades pueden atacar/no atacar y ganar/perder. Si una unidad A tiene una flecha verde sobre una unidad B, quiere decir que A podrá atacar a B sin que este pueda responder. Si A tiene flecha amarilla sobre C, quiere decir que ambos combatirán, y el resultado lo determina el ataque del atacante y la defensa del defensor. Si A tiene flecha roja sobre D, entonces A no podrá responder a los ataques de este. Por último si A no tiene ninguna flecha sobre E, es que entre ellos dos no habrá combate. En el caso de que solo estén esos dos, el combate acabará en empate y los jugadores no podrás saber que cantidad de unidades ha utilizado su rival, y niguno perderá edificios.

Con el ejemplo del B-52, es preferible llevar una considerable cantidad de este modelo, pero además otras unidades que puedan repeler a sus enemigos.

Supongamos que una base tiene los 7 tipos de defensas fijas, pero además tiene F22-Raptor. Si mandaras solo los B-52, posiblemente destruirás bastantes defensas, pero tu te quedarías sin tus bombarderos (en el caso de que haya suficientes F22 como para destruir toda tu flota). La solución: llevar unidades que sean fuertes contra los F22: la fragata F124. Con esas dos unidades, las fragatas harán frente a los F22 y los B-52 se encargarán de las defensas.

Es cuestión de determinar que tipos de unidades hay que usar en cada caso.


CARACTERISTICAS:
 
-Dirige una base, construye tu ejercito y llega a lo más alto.
-7 servidores distintos, cada uno con diferentes bonificaciones (Frente Alfa, Delta, Gamma, Sigma, Blitzkrieg Este, Blitzkrieg Norte y Foxtrot)
-4 tipos de unidades diferentes (Tierra, Aire, Mar y las defensas fijas), y de las tres primeras, especializadas en ataque o defensa, además de unidades de espionajes.
-Cada unidad tiene ventaja y desventaja sobre otros rivales, o incluso nada (combate equilibrado) o ni llegan a combatir (a excepción de las unidades de espionajes).
-Los combates pueden verse por medio de la animación en los informes, y tambien de forma escrita. 
-Combate de espionaje: vence a los sistemas de espionaje enemigos y obtén información.
-Investiga todas las unidades posibles para tener un ejercito equilibrado.
-Posibilidad de atacar a tres bases a la vez. 
-Unete a otros jugadores o sube de puesto por tu propia cuenta.
-Sistema de protección de novatos (hasta 20000 puntos o hasta que ataques a alguien).
-Sistema de protección contra fuertes/débiles (podrás atacar a jugadores que tengan mínimo el 67% de tus puntos y hasta jugadores que tengan el 150%)
-Modelos reales de vehiculos terrestres, marítimos y aereos.
 -Mercado: podrás comerciar con otros jugadores por tus recursos, con los precios estipulados por el juego (en función del % del mercado).
-Multitud de eventos semanales, incluso de competiciones reales (el Mundial de Brasil, por ejemplo).
-En los Frentes Alfa y Delta, se han implantado misiones hace poco.
-Sistema anti-hostigamiento: atacar 6 veces a una misma base en un intervalo de 12 horas es motivo de bloqueo de cuenta.
-Chat global en el que podras hablar con otros jugadores y los GM's (game master o maestros del juego).
-Multitud de logros que podeis conseguir.
IMÁGENES Y VIDEO






COMENTARIO:

Este juego lo encontré hace unos años atrás. Por razones que desconozco lo dejé abandonado pero descubrí que aún tenia activa la cuenta por lo que he proseguido con ella.
Es un juego un tanto similar al Ogame, aunque en cuanto a la animación es mejor: puedes ver como vehiculos de obras construyen los edificios y sobre todo, la animación de combate (ver como un bombardero B-52 descarga su armamento sobre los enemigos). 
Si tienes crisis de dinero (que no afecta a la produccion de los demás recursos) siempre puedes vender petroleo u oro (el segundo se vende más caro), y con suerte te lo comprarán.
En general es un buen juego.

 HIPERVÍNCULOS: